home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga CD32 Gamer 15 / CD32 Gamer - 1995 - Issue 15.iso / r3 / readme < prev    next >
Text File  |  1994-02-08  |  7KB  |  162 lines

  1. _________________________________________________________________________
  2. \                                                                       /
  3.  \                                                                     /
  4.   \                                                                   /
  5.    )                          #######  ####                          (
  6.   /                 /\        ###  ###    ## /\                       \
  7.  (         /\      /  \       ###  ###  ### /  \        /\             )
  8.   \___/\  /  \    /    \      ### ###     ##    \      /  \    /\  ___/
  9.   /     \/    \  /      \    /###### \ ####      \    /    \  /  \/   \
  10.  (             \/        \  / ### ### \  /        \  /      \/         )
  11.   \                       \/  ###  ### \/          \/                 /
  12.    )                          ###  ###                               (
  13.   /                                                                   \
  14.  /                           By Bruce Webster                          \
  15. /                                                                       \
  16.                               ==============
  17.                               Welcome to R3.
  18.                               ==============
  19.  
  20. After being a THRUST fan on the C64, I was disappointed with most Amiga
  21. games of this genre.  Most were too simple, too slow, and too awkward to
  22. fly.  And I never liked the fact that one little crash into a wall
  23. meant instant death.
  24.  
  25. So I tried to write a better one.  I hope you like it.
  26.  
  27.  
  28. DISCLAIMER:   It's not my fault.
  29. -----------   Your computer might burst into flame, igniting an explosion
  30.               that destroys several city blocks every time you run this
  31.               program.
  32.  
  33.               HOWEVER, it will probably work just fine.  Try it out.
  34.  
  35.  
  36. REQUIREMENTS: Any 1Meg (or more!) Amiga.
  37. -------------
  38.  
  39. HOW TO RUN:   For most users, just click on the "R3_Demo" icon, or boot
  40. -----------   the disk.
  41.  
  42.               However, If you (still) have Kickstart 1.3 AND only half a
  43.               meg of chip memory, you may have to run the
  44.               "VERY_LOW_CHIP" version.
  45.  
  46.               In the R3 directory, there are two ways to start the game -
  47.               "R3_Demo" and "R3_Demo VERY_LOW_CHIP"
  48.               These run the normal or low-chip settings respectively.
  49.  
  50.               To choose which version to run when booting off the R3
  51.               disk, click on the "Change startup" icons in the main
  52.               directory.
  53.  
  54.               The low-chip option uses degraded sound samples.
  55.  
  56.  
  57. INSTALLING:   To Install to hard-disk, just drag the R3 directory to
  58. -----------   wherever you want on your hard-disk.
  59.  
  60.  
  61. If you haven't played the game yet, what are you doing reading this
  62. waffle!?  Go and play it!
  63.  
  64. It certainly took a lot of time and effort to do all the code, graphics,
  65. sound, etc. myself.  That's why I'd like something in return.  I want
  66. to buy a nice new amiga (I wrote this game on my clunky old A500).  I'd
  67. also like to pay the rent and eat food for a while.  Feel free to play
  68. this demo, but if you like it, please register.  Of course, if you DON'T
  69. register, I might buy a PC and support Microsoft and Intel for the rest
  70. of my life...  aaargh!  You wouldn't want THAT to happen, would you?
  71.  
  72. REGISTRATION gets you a full version of the game - with all 15 ships,
  73. more baddies and LOTS of new and exciting levels.
  74.  
  75. You also get a wonderful level editor, capable of designing as many sets
  76. of levels as you like.  When the game boots, you get to choose which
  77. level set you would like to play (the ones I designed, or any add-on set
  78. you happen to have).
  79.  
  80. = AND =  YOU get a *FREE*, previously unreleased GAME!
  81. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  82. "Tritus" is the best Tetris-like game I've ever played.  It's three
  83. player competitive.  Every line you get affects the other players.
  84. There's a host of nasty things you can do to each other.  The graphics
  85. are nice (I helped design the blocks :-) and the game is VERY smooth.
  86. The computer can play well, and it varies it's skill level to match
  87. yours.  You can also play with up to three humans.  This game was
  88. written by my flatmate Davin Pearson, who has allowed me to include it
  89. for a small commission.
  90.  
  91.  
  92. So really, you have absolutely no reason not to register this game.
  93.  
  94.  
  95. The registration fee is NZ$20 or 10 pounds sterling.  (WOW, how cheap!)
  96. I'm sure my bank will exchange other currencies too if you can't get
  97. pounds or NZ$, but make sure what you send is worth at least 10 pounds
  98. (about US$15).
  99.  
  100. To register, send your (real) name and address and the registration fee
  101.  
  102. TO my U.K agent:
  103.  
  104.         Ellen Johnstone     (pounds preferred)
  105.         11 Abbey Rd
  106.         Scone
  107.         Perthshire
  108.         Scotland
  109.         U.K.  PH26LW
  110.  
  111.  
  112. OR myself:
  113.  
  114.         Bruce Webster       (NZ$ preferred)
  115.         29 Tika St
  116.         Christchurch
  117.         New Zealand  8004
  118.  
  119. You will receive TWO disks - one containing the game and level-editor,
  120. the other containing levels (and Tritus).  These can (of course) be
  121. easily installed onto Hard-disk, if you have one.  You should definitely
  122. get your disks within a month - if they don't arrive by then, please
  123. start complaining to me.
  124.  
  125. Your comments are welcome.
  126. For example, you could tell me how much you prefer my two-player
  127. side-by-side screens (A very tricky copperlist) to those
  128. one-above-the-other skinny rectangles that most games use.
  129.  
  130. My email is:  b.webster@student.canterbury.ac.nz.
  131.  
  132. If that bounces (it shouldn't!), you could try:
  133.                                            websbd3@cosc.canterbury.ac.nz
  134. or care of my brother Craig (a flatmate):  craigw@pretzel.equinox.gen.nz
  135.  
  136.  
  137.  
  138. THANKS go to:  Davin Pearson (flatmate)
  139. -------------
  140.                  for listening to me blether about algorithms, copper
  141.                  instructions and other nonsense.  He also tried to draw
  142.                  some graphics, designed some levels and spent too many
  143.                  hours "testing" - ie trying to blast me in Dogfight.
  144.  
  145.                  He wrote Tritus, too. 
  146.  
  147.                Blitz Basic   :  What I wrote (almost) all of the code in.
  148.                                 OK, so it has some bugs, but it's
  149.                                 powerful and easy to use.
  150.  
  151.                Ben Campbell  \_ A Generally helpful people...
  152.                Grant Young   /    made a couple of levels.
  153.  
  154.                Isaac & Ari Freeman \
  155.                Rob Francis          }-  Beta Testing and some levels
  156.                Nathan Wain         /
  157.  
  158.                John Burke    :  For continually saying how GREAT he
  159.                                 thought my game was.
  160.  
  161.  
  162.